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概要 パッチ6.1対応 ここでは、ぼっちFC(ソロFC)の様々な情報を集め、運用の助けになることを目的としています。間違いがあれば、その都度修正したいと思います。 1 【ソロFCの設立】 2 【ソロFCで土地、ハウスの購入】Patch6.1対応 3 【FC間のBIND状態のアイテムのレンタル等について】Patch5.2対応 4 【ソロFCで飛空艇を飛ばす】 5 【ソロFCでサブマリンボイジャーを潜航する】 6 【サブキャラクター】 7 【その他】 飛空艇の運用の仕方については、飛空艇について情報収集(サイト内)にて。 サブマリンボイジャーについては、サブマリンボイジャー(サイト内)にて。 ぼっちFCの作り方(THE LODESTONE) 1 【ソロFCの設立】 ①新たにFCを作る 《前提条件》 新たにFCを発足するためには、FCを抜けてから24時間経過することが条件になります。また、いずれかのレベルが25以上あることが、結成時のマスターの条件です。他のキャラクター(メンバー・オフィサー)は、レベル1も可能です。レベル1のキャラクターでも、フリーカンパニーに加入してから30日以上経過していれば、マスター委譲が可能です。 《FC結成の手順》 FC結成申請者が、3人の署名(レベル1のキャラクターで可能)を集め、15000ギルを支払えば、FCが結成されます。FC結成後は、登録キャラクターが1体いればFCは存続されるため、レベル1のキャラクター1体だけで運用可能です。(ただし、マスター移譲には、FC加入後30日間の経過が必要です。)これで、ボッチFCの完成です。 《署名の条件》 3人の署名にはマスターとは別のアカウントが必要なため、1アカウントでは不可能です。2アカウントない場合は、他の方に協力をお願いすることになります。 《その他》 レベル1のキャラクターがFCハウスに入るには、居住区へ歩いて行く必要があります。ウルダハの場合、レベルを5まで上げると、所属都市のエーテライトから、直接移動できるようになるクエストを受けられるようになります。(居住区によってクエストのレベルが違います) 他FC間での出入り(カンパニー招待・脱退)については、時間の拘束(ペナルティー)として、FC土地購入制限及び、マスター委譲制限(共に30日間)が発生します。また、個人部屋がある場合は、個人部屋が撤去され、アイテムが一時預かりになります。撤去された部屋は無くなり、必要な場合は、再度購入しなくてはいけません。 2 【ソロFCで土地、ハウスの購入】 ①FCのクレジットを貯め、土地を購入する FCで新たに土地を購入するためには、FCのランクを6以上にする必要があります。ランク6にするためには、カンパニークレジットを88000ポイントためななければなりません。方法は色々ありますが、速いのは、納品をすることのようです。現状では、各IDをソロで攻略し、ドロップアイテムを納品することでFCランクを簡単に上げることができます。 FC土地を購入する場合、FCランク6以上で居住区クエストを終わらせ、さらに「キャラクターがフリーカンパニーに所属してから30日以上経過している」ことが条件です。 ※フリーカンパニー用の土地購入条件6.1(抽選販売) <公式> フリーカンパニーのRANKが6以上である フリーカンパニーに4人以上が在籍している 応募するキャラクターが「土地の購入・放棄」のメンバー権限を持っている 応募するキャラクターがフリーカンパニーに所属してから30日以上経過している <従前どおり> 1サービスアカウントで購入できる土地は、同一ワールド内でFC用の土地1つ、個人用の土地1つまで グランドカンパニーの階級制限はない 土地購入の工夫 土地破棄転売はできないですが、土地付きFC譲渡転売は可能です。また、2アカ用意して3人+1人計4人で1人の方でFC宅購入。これをくり返せば6軒までFC宅所有可能になります。 FC宅新規購入は、購入キャラの同一アカウント内キャラがFC宅有りFCに所属していたら買えません。新規でFC宅を買いたいなら、サブキャラを他のFCに所属させない事が条件になります。2アカでなくても、ほかの人の協力があれば同様の購入方法が可能です。 引越しの場合、複数軒持ちだと、土地購入について、新規購入と同様の制限がかかります。 キャラクターがフリーカンパニーに所属してから30日以上経過すれば、今まで通り、委譲可能。 ②納品アイテム例 各IDドロップアイテム 海底宮殿 紫水宮 等 ③ハウスを購入し、地下工房を購入する ハウスは、 Sサイズ:45万ギル Mサイズ:100万ギル Lサイズ:300万ギルです。※地下工房はどのサイズも80万ギルです。 3 FC間のBIND状態のアイテムのレンタル等について】 ①地下工房に飛空艇を置く(飛空艇を借りる) 持ち運びによる、キャラクターへの罰則(ペナルティー)等は、特にないようです。飛空艇も、BIND状態でも持ち運び可能です。その他、カンパニークレジットの交換アイテム等も可能です。競売に売りに出されていない物でも運ぶことはできます。ランクを上げるためだけの飛空艇は、ランクが上がると不要になることがあります。その飛空艇を借りることができれば、かなりお安くランク上げができます。 カンパニーチェストを利用すると、BIND状態の飛空艇でも、持ち運んで、他のFCで利用できます。これを利用すると、設置を解除して壊れない家具類は全て持ち運べるということになります。FC間でアイテムを移動させるときには、FCの加入・脱退が必要になります。具体的には、 1.現在のFCを脱退する。※現FCに別キャラがないとFCが存続されません。 2.欲しいアイテムがあるFCに加入しカンパニーチェストの権利をもらう。 3.カンパニーチェストにあるアイテムを自分の所持品に入れる。 4.FCを脱退し、自分のFCに再加入する。※協力者または、別アカウントが必要になります。 となります。 ②地下工房に飛空艇を置く(飛空艇を作る) 借りられない場合は、競売で購入するか、自分で制作することになります。カンパニークラフトは、ソロFCでも可能です。(以前は、合計4名以上のクラフターがPTを組んだ状態で、地下工房に同時にいることが必要でしたが、パッチ5.2で人数制限が撤廃されました。) 飛空艇(ブロンコ級) 飛空艇(インビンシブル級) 飛空艇(エンタープライズ級) 飛空艇(インビンシブル改級) 飛空艇(オデッセイ級) 飛空艇(タタノラ級) 飛空艇(ヴィルトガンス級) 4 【ソロFCで飛空艇を飛ばす】 ①飛空艇を飛ばす 「飛空艇の修理材(ダークマタークラスターとダークマターG6で制作)]や「カンパニークレジット」を自力で集めることができれば、その分だけ儲けになります。 カンパニークレジットで交換する「青燐水バレル」、「飛空艇登録手形」や飛空艇を修理するために使用する「飛空艇修理素材」は、1つのFCで交換・製作し、分配することができます。(これができるかどうかが、管理の要になります。1アカウントだと、それぞれのFCが独立状態になるので、運営はかなり難しいです。誰かの協力が必要になるかもしれません。) 詳しくは、飛空艇について情報収集(サイト内)にて。 ②FCマスターが持っていると便利なアクション等 居住区クエストクリアをして、エーテライトから居住区への移動。 リテイナー(アイテム受け渡し・マーケット出品・売却)。 納品(各軍曹以上)討伐手帳R1クリア。 クラフター(飛空艇修理部品製作)。※レベル50。 5 【ソロFCでサブマリンボイジャーを潜航する】 飛空艇と併せて、4機まで探索に出すことができます。 サブマリンボイジャー(サイト内) 6 【サブキャラクター】 お得な技 1つのアカウントで自分のキャラクター(サブキャラクター)を1つのFCに参加させる(他の人の協力が必要です)と、フレンド登録ができない自分のキャラクターと、FCのチェストを利用して持ち物の受け渡しができます。 7 【その他】 これらの方法で新しくFCを作り、現在のFCの支部とすれば、複数のFCを所属させることができます。(パッチ4.2から、1アカウントでは不可能。2アカウント以上では、条件付で可能。) この方法(カンパニーチェストを利用したBIND状態のアイテムの移動)を利用すれば、同時に、FCハウスが2つ以上存在するときに、引っ越しが可能です。(ただし、個人部屋は、買い直しになります。また、飛空艇のRANK等は、リセットされます。)パッチ4.1で実装される引越しシステムは、BIND状態のアイテムだけでなく、通常は取り外すと破棄されるアイテムも移動が可能(FCハウスに紐付けされた倉庫に一時保管される)ですし、飛空艇のRANK等も紐付けされたまま移動されます。単純な引越しなら、引越しシステムを利用したほうが何かと良さそうです。(パッチ4.2でも、引越しに関しては制限なし。) 他のFCとの飛空挺のレンタルや、共同管理も可能です。(お金が絡むので、そのルール作りが難しそうです。) 悪意を持ってこの方法を利用すると、全てのBINDアイテムが、盗難されます。(嫌がらせではなく、盗難した人に恩恵があるので、現実味があります。) 今後のパッチ次第では、状況は大きく変わります。例えば、現在BIND状態でも移動できる飛空艇や、カンパニークレジットで交換できるアイテムが、FC間で移動できなくなった場合、複数のFCの維持管理は、事実上不可能になると思われます。また、FC同盟の内容や土地の追加等によっても、うまみがなくなる可能性もあります。パッチ4.2では、主に、土地の購入の条件が追加されました。
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「えっと・・・最後にバルサミコ酢を入れてっと。」 バルサミコ酢を手際よくボールの中へ。我ながら料理の腕が上達したな。 もう1年たつんだな。お姉ちゃんと私が一人暮らしを始めて。あ、お姉ちゃんはこなちゃんと二人暮らしだった。 「出来上がり。結構たくさんできたから、お姉ちゃんとこなちゃんに食べさせてあげよっと。」 ピーンポーン・・・ 響くピンポンの音。もう7時過ぎているのに。 「およ?誰だろ?はーい!どうぞ?」 ガチャ・・・ 無言で開くドア。そこにいたのは見慣れた大事に親友さん。 「あれ?こなちゃん!どーしたの?」 「・・・あの、ふつつか者ですが今晩泊めていたたけないでしょうか?」 「ふぇ?」 頭の中でたくさんの私がフル稼動。こなちゃんはお姉ちゃんと暮らしてて、こなちゃんの家はお姉ちゃんの家。 なのに自分の家に泊まれない?だから私の家に?こなたはかがみの嫁?ということはお姉ちゃんはどうするの?あれ?あれ?あれれ? 「えええっと・・・つまり、どいう事?お姉ちゃんは?」 「・・・かがみなんて知らないもん!」 「ほぇ?」 かがみなんて知らない?お姉ちゃんが分からない?こなちゃん記憶喪失かな? 「あ!分かった!こなちゃん、お姉ちゃんとケンカしたんでしょー?」 「・・・鋭いな、つかさのクセに。」 「なんですとっ!?ま、まぁとにかく上がってよ、夕飯も出来てるし。」 「つかさは優しいね。ごめんね、迷惑かけて。」 「ううん、平気だよぉ。」 お姉ちゃんとこなちゃんがケンカか。お姉ちゃんがケンカする所なんて、想像出来ないな。 それにしても、こなちゃん、元気ない。あからさまに落ち込んでる。 「こなちゃんはお姉ちゃんが大好きなんだね。」 「な、何を急に!?」 「んー、なんとなく。」 だって、こんなこなちゃん初めて。きっとお姉ちゃんに嫌われたって勘違いしてるんだろうな。 お姉ちゃんはこなちゃんの事、大好きなのに。双子だから、分かるのかな? お姉ちゃんを怒らせて、ケンカしたの、友達ではこなちゃんが最初。 だから、お姉ちゃんにとってこなちゃんは特別。そんな気がするんだ。 ‐‐‐‐ 「なぁ、あやのー。宿題見せてくれよー?まだ終わってねーんだよ。」 「ダメよ、自分でやらなきゃ。あれ?あそこにいるの柊ちゃんじゃない?」 「あー、ホントだ。珍しいなあいつが一人なの。おーい柊ぃー!」 もう冬は終わる。春の息吹はすぐそこまで来ている。もう1年が終わっちゃうんだな。 1年間通ってきた校門には柊ちゃんの姿。今日は一人だ。 いつもの2人、短い可愛らしい紫の女の子、妹ちゃんと、美しい青色の女の子、泉ちゃんはいない。 「おーっす、柊ぃ!」 「おはよ、柊ちゃん。」 「おはよー、日下部に峰岸。」 「今日は妹とちっこいのはいねーのか?」 「・・・まぁ、ね。」 柊ちゃんの僅かに引きつった頬を私は見逃さない。初めて見る表情だから。 「もしかして泉ちゃん、だよね?同居人のコとケンカしたの?」 「なっ!べ、別に・・・そんなんじゃ・・・」 「おー?図星かぁ?あやの、なかなか鋭いなー。」 「うっ・・・峰岸は何でそう思ったの?」 「なんとなくよ。特に深い意味はないわ。」 簡単よ。 初めて見る表情。中学生の頃に見たことがない、新しい柊ちゃんの顔。 戸惑い?苛立ち?憤り?ううん、きっと違う。もっと単純。 「それにしても柊がケンカとはなー。」 「・・・なによ?日下部、ケンカ売ってる?」 「だってなー。柊って気性荒いけど、誰かとケンカとかしなかったよな?」 「・・・確かに。ケンカした記憶、ないかも。なんで、あいつとケンカしたんだろ・・・」 「ふふっ。」 懐かしい記憶が甦ってくる。昔からたくさんケンカした、私とみさちゃん。 ささいな事で、ぶつかり合った、私とお兄さん。 その影に、柊ちゃんと、泉ちゃんを重ねたら、なんだか可笑しくて。 「峰岸まで・・・何が可笑しいワケ?」 ケンカなんて、単純。それが特に大切な人とのケンカなら尚更。 「内緒。さ、早く教室に行こ?みさちゃんも宿題終わってないんだし。」 「あー、ヤヴぁイ!柊ぃー!あのさー・・・」 「・・・イヤよ。自分でやりなさい。」 「みゅー・・・」 大切だから、大好きだからぶつかる。本当に愛しいからケンカする。 それが分からないから、素直に仲直り出来ないから、ちょっと戸惑ってる。 それだけなんだよ?柊ちゃん?貴女はいつ、その事に気が付くのかな? ‐‐‐‐ 「こなちゃん、ゆきちゃん、ご飯食べよー。」 「そうですね。丁度よくお腹も減りましたし。」 同じ営みの繰り返し。ですがその中でも私はお昼時間が楽しみです。 「そうだね。じゃ、いただきます。」 「かがみさんは今日いらっしゃらないのですか?」 「むぐっ・・・ゲホっ・・・」 「大丈夫、こなちゃん?お姉ちゃん、自分のクラスで食べるって。」 ちょっとした、違和感。かがみさんがいない。それもですが、違和感の正体は、きっと泉さん。 「泉さん、どこか調子が悪いんですか?」 「え?あ、いや・・・」 「こなちゃんとお姉ちゃん、ケンカしちゃったんだって・・・」 「あら・・・そうだったのですか。」 成る程。だから今日は朝、2人で登校していたのですね。 そしてもう1つ合点。違和感。やはりそれは泉さんでした。 「・・・だってかがみがさ・・・」 いつもの可愛らしいアホ毛も、心なしか萎れてます。いつもの澄んだ髪の毛が、海底のような暗い青色に見えます。 さらには、いつもの奇麗なエメラルドの目に、影が覆っているように見えます。 仕方ありませんね。本来、このような事はしたくないのですが、他ならぬ、大切な友人の為です。 「そうですよね。かがみさんは意地っ張りな所がありますしね。」 「ゆ、ゆきちゃん?」 「それに、泉さんにはいつも辛く当たりますから、泉さんが怒るのは当然かと、思います。」 「それ違うよ、みゆきさんっ!意地っ張りなのは、ちょっと素直になれないだけだよ!私に辛く当たるのは私を本当に想ってくれてるからだよ!かがみは悪くない!本当は私が悪・・・」 「はい、知っていますよ。今丁度その台詞を言おうと思っていました。」 「・・・ふぇ?」 計算・・・もとい思惑通りに事が運びました。それにしても、泉さんを見てると感慨深いです。 「泉さんはもう、何をするべきか分かっていらっしゃるようですね。」 「・・・みゆきさんには勝てないな。うん、帰りに謝らなきゃ。ありがとー、みゆきさん!つかさも、昨日はありがとね。」 初めて見た時のクールな泉さん、大声でかがみさんを擁護した泉さん。 人間ってこんなに変われるのだと、驚きと感動で満たされます。 人間の、かがみさんと泉さんの力は素晴らしいな、そんな風に思います。 きっと、このケンカと仲直りを通して、もっと変わるのだと思います。もちろん良い方向へ。 ‐‐‐‐ キーンコーン・・・カーンコーン・・・ よっしゃ!やっと昼休みだぜ。授業分からない、早く部活したい。でも時間はそんなに早く過ぎない。 「あやの、早くメシ食べよーぜ!腹減った。」 「うん。柊ちゃん、今日はどうするの?」 「うっ・・・えーとじゃ今日は一緒に食べていいかな?」 「もちろんだぜ!じゃ早く柊も準備しろ!」 今日は珍しい事ばっか。柊が私とあやのと食べるのは久しぶりだ。 最近はあのちびっこや妹やメガネさんの所で食べてるから。だからちょっと寂しいのは言うまでもない。 でも、今日の柊を見てる方がもっと寂しい。いつもの柊じゃない。 「なぁ、柊ぃ?」 「何?ミートボールはあげないわよ?」 「・・・最近太ったか?」 「ち、ちょっとみさちゃん?」 「・・・そうかもね。ダイエット、しなきゃ。」 あー、絶対違う。こんなんじゃねーもん。私の知ってる柊はもっと、こう、言葉に表せないけど、もっとすげーのに。 「ポッキーばっか食べてるからだぞー?」 「みさちゃん?」 「うん・・・ちょっと気を付けなきゃ。」 ・・・つまんねー。こんな柊、嫌だ。やっぱケンカが原因か。 あのちっこい奴と一緒に暮らすようになってからの柊が、なんとなく悔しいけど、ちっこい奴と仲良い時の柊の方が、いい。 「うあぁぁ!もー、じれってーなー。ウジウジしやがってっ!柊はウサギか?」 「はぁ!?いきなりキレてなによ?」 「・・・あの、みさちゃん、頭大丈夫?」 頭は悪いさ。それがなんだってんだ? 不器用で、ヴぁカでもなんでもいい。ただ、ちょっとちっこいのと、柊の間を繕ってあげたいだけ。 ちびっこと一緒にいる時の、元気で光ってる柊に戻してやりたいだけ。 「あのな、ケンカした事を後悔したってどうにもなんねーだろ?肝心なのは仲直り!いつまでもそのままじゃ、つまんねーだろ?」 「・・・うん。」 「じゃ、私からの宿題。明日までに仲直りしろよ?いいな?約束だからな?」 「・・・日下部って結構良い奴なのね。」 「だろ?」 「ありがと。なんかあんたを見てたらなんとなく元気出た。」 「泉ちゃんと仲直り、できるといいわね。」 「そう、ね。よく考えたら、私が悪いんだし、ちゃんと謝らないと。」 「頑張れよ、柊。」 感謝しろよ、ちびっこ。仲直りできたら、私のおかげだからな。 ‐‐‐‐ キーンコーン・・・カーンコーン・・・ 私の闘いの幕開けを知らせるチャイム。 「じゃ、つかさ、みゆきさん、行ってくる!」 「大丈夫だって!頑張ってねこなちゃん。」 「ちゃんと4人で帰りましょうね。」 かがみのクラスまで走る。頑張れ、こなた。初めての、ケンカ。だからこそ、早く仲直りしたい。 霧がかかっているように、雨が降っているように、光が差し込まないように。 こんな気持ち、もうたくさんだ。普通に戻りたい。一言、かがみに告げて、光を浴びたい。 そんな事を思っていたら、大きな衝撃と共に床に転ぶ。誰かとぶつかってしまった。 「あいたた・・・ごめんなさい・・・ってかがみ?」 「あ、こなた・・・」 ごめん。ごめんなさい。許して下さい。私が悪かったよ。頭では分かっているのに、言葉にならない。とんだヘタレだ。 「ごめんっ!」 「・・・え?」 不意に私に響く声。かがみの『ごめん』が、風鈴の音のように、私の中で奇麗に響く。 「あ、あのさ、昨日の事!ごめん・・・落ち着いて考えたら、私が悪かったわ・・・ごめんね、こなた。」 「かがみ・・・」 「それに・・・ケ、ケンカしたままじゃ・・・嫌、だしさ・・・」 やっぱり、私の太陽は此処にあった。日差しがとても温かい。霧が、雨が、晴れてゆく。跡形もなく、晴れてゆく。 「ふっふっふ。謝りながらもさりげなくデレるかがみ萌え。」 「うるさいっ!そーやって茶化すから謝りたくなかったんだよ!」 憎まれ口。ちょっと怒ったような台詞。それでも、さりげない笑顔。私の大切な居場所。 「ごめんね、かがみん。」 「いいのよ、私も悪かったんだしさ。」 私も今日初めての笑顔をかがみに贈る。初めてのケンカ。初めての仲直り。今だけを見ると、こういうのも悪くない。 「こなちゃーん!お姉ちゃん!仲直りすんだ?」 「ごめんね、つかさ、みゆき。心配かけちゃって。」 「結局、ケンカの原因は何だったのですか?」 下らない事で笑い、なんてことない事でケンカした。そんな初めてだらけの1年間。次の年は何があるのだろう? 「・・・何だっけ。こなた、覚えてる?」 「・・・てへ。忘れちゃった。」 「ぷっ・・・私達らしいわね。」 親友が出来ました。名前はつかさに、みゆきさん。とてもいい人達です。 同居人が、無くしたくない人になりました。名前はかがみ。私の太陽。 毎日が幸福です。さぁ、明日はどんな幸福があるのかな? コメントフォーム 名前 コメント GJ!!(≧∀≦)b -- 名無しさん (2023-01-04 16 43 13) 良いラストですね!GJ!! -- 名無しさん (2021-04-05 00 16 34) 本当周りの人間に恵まれてるよなこの二人。人徳か。 -- 名無しさん (2013-01-12 12 00 32) いい生活送っていますね♪ -- かがみんラブ (2012-09-17 05 18 07)
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週刊ミルクティー*の作り方2 用意するもの Mac ConvChar 0.8.2、King'sEdit2.0、Jedit(PPC) ConvChar辞書 シン弐くん置換、シン弐くん.txt 作り方 (1)「作り方1」でつくったオリジナル版を ConvChar「シン弐くん置換」へドラッグ。ファイル (1)+ を生成。旧字旧かな版や新字新かなでも難しい字がいっぱいあるテキストを今様にする(=ミルクティー*版をつくる)。 ↓ (2) オリジナル版をロックしたまま King'sEdit2.0 でオープン。コマンド+「3」でウインドウを左右分割。同じくコマンド+「7」で同期スクロールをオン。右ウインドウをアクティブにして、(1) で生成したファイル (1)+ をオープン。 ↓ (3) 左ウインドウ(オリジナル版)と右ウインドウ(ファイル (1)+)を比較して、右ウインドウの誤変換を手修正していく。コマンド+「S」で随時保存。誤変換の元となるワードを左ウインドウからコピー。新字置換用辞書「シン弐くん.txt」を Jedit(PPC) でオープン、Jedit の検索窓でワードを検索。辞書の誤変換部分を修正。辞書に検索ワードがない場合、新規に書き込み。「シン弐くん.txt」を随時更新。 ↓ (4) 冒頭の凡例や奥付はオリジナル版をそのまま使うため、該当する部分を左ウインドウからコピー、右ウインドウ該当部分を選択してペースト。 ポイント ※ 作業中に「作り方1」で見逃した誤入力を見つけることがある。その場合、PDF ファイルを確認、iText でオリジナル版をオープン、属性のロックを解除して修正、保存して再度ロック。 ※ ロックせずに左ウインドウのオリジナル版を修正することもできるが、頻繁に左右ウインドウでコピペする場合、オリジナル版を誤って上書きして気がつかない可能性が高い。書き込みロックは、誤作業回避のため。 これで、ミルクティー*版テキストのできあがり。 公開:2008.12.5 しだひろし/PoorBook G3'99 翻訳・朗読・転載は自由です。 カウンタ: - 名前 コメント
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ガイドラインとかよくわかんねー人のための能力の作り方 まずはじめに このページはダンゲロスのルールはちょっと分かるけど具体的にはどうやってキャラクターを作ればいいんだろう? という方を対象に、特殊能力ガイドラインを使った能力の作り方の解説を行っています。 そもそもダンゲロスってどんなゲームなの?ということに関してはこちらをどうぞ http //cagami.net/dansyaku_blog/archive/002769.html 0.特殊能力とは 特殊能力とは魔人の切札です。 ゲーム中、それぞれのキャラクターは1ターンの間に ・移動 及び ・攻撃 もしくは ・特殊能力使用のどちらかを行うことが出来ます 特殊能力は強力ですが、設定された発動率の確率で1D100ダイスを振り、発動率以下の数字が出なければ発動しません。 また発動すると次のターン行動出来なくなる(能力休み)リスクがあります。 この項目では、特殊能力の発動率を簡単に概算する方法を記載します。 1.まず、だいたいどんな効果を作りたいか考えます 敵を即死させたい 広範囲にダメージを与えたい 敵を魅了して行動不能にさせたい などなど…… 出来るだけ具体的に能力の効果を考えましょう 2.発動率計算式のExcelをダウンロードします ダウンロードはこちらから ダウンロードしなくてもなくても、計算式こちらに当てはめれば計算が出来ます。 あると非常に楽なので、今回はこれをダウンロードしていただく前提で話を進めさせていただきます。 3.「効果一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『効果』の欄に入力します 今回はガイドライン能力のみのダンゲロスですのでここにある項目以外を設定することは出来ません。 4.「対象一覧」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『対象』の欄に入力します 参考までにマップの広さ5×7マス。 範囲の広さは影響の大きさに直結するので、範囲を広げるとどんどん発動率が低く設定される傾向にあります。 広い範囲の能力を作りたい場合は重い制約を課したり、効果を少なくするなど工夫が必要です また、隣接・半径・周囲などの違いはこちらを参照してください(今回はガイドラインのみなので特殊な範囲は選べません) 5.「時間一覧」、「時間付属」から自分のイメージに近い項目を見つけ、Excelの『時間』『(時間付属)』の欄に入力します 効果の継続する時間です。 ダメージ、攻撃などは通常「瞬間」 ステータスアップや行動制限などは継続させたいターン数を探して入れてください 時間付属は「死んでも能力の効果が継続する」や「能力が遅れて発動する」などの設定ができます。 6.『非消費制約』及び『消費制約』の欄に、ここから自分のイメージに近い制約を見つけ入力します 制約は能力作成の醍醐味です。どんなシチュエーションで能力を使いたいかを考え、制約をつけましょう なお、消費制約は「ステータス・自分、味方の命などを消費する」等、リソースを消費する制約のことで 制限制約は「男にしかつかえない・1ターン目にしか使えない」等、能力を使える機会を制限する制約のことです 7.『FS』の欄にFSの数値を入力しましょう キャラクターのステータスのFSの数値を入力しましょう。FSが高いほど能力が発動しやすくなります 8.『効果付属』の欄から自分の能力のイメージに近い(ry 付属効果とは「能力の効果が壁を貫通する」「この能力で敵を倒すと凄惨な死になる」など能力を強化する項目のことです。 自分のイメージを再現するのに役立ちますが、その分発動率が落ちるので慎重に設定しましょう 9.「発動率」の欄に記載された数字があなたのキャラクターの能力が発動する確率です Extra.ダンゲロス書式で清書しましょう ダンゲロスでは能力を投稿する際に好まれる書式といものがあります。 無理にこの書式に沿う必要もありませんが、なにかあったときGKを味方につけるため、できるだけ分かりやすい文章で能力を投稿するようこころがけましょう。 能力名:「●●」ここに貴方の考えた特殊能力名が入ります ■特殊能力内容 効果:ここに3.で決めた効果を書きます。 範囲+対象:ここに4.で決めた範囲+対象が入ります 時間:ここに5.で決めた時間が入ります 消費制約:ここに6.できめた消費制約 非消費制約1:この三つに非消費制約が入ります 非消費制約2: 非消費制約3: 能力原理:能力の原理を書きます。中2力の発揮しどころですが、あんまり頑張りすぎると読みとばされます 記述例 能力名「サドンデスソース」 ■特殊能力内容 効果:即死 範囲+対象:同マス敵全員 時間一瞬 消費制約:精神攻撃 非消費制約:なし 能力原理:とても美味しそうなカレーを作り、自分と同じマスにいる敵キャラクター全員に勧める。とても辛いので食べたら死ぬ。 ※この能力のエクセル記述例→ダウンロード
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color激安Arduinoの作り方2→http //www15.atwiki.jp/arduino/pages/56.html mega88 or mega88Pでarduinoを作ります。 そのうちmega8やmega644もarduino化したい。 材料Arduino Duemilanove AVR mega88 or mega88P 小さいブレッドボード&配線材&LED Arduino 015 mega88を登録する ブートローダの準備ブートローダのソースコード編集 ブートローダをビルドする ブートローダを焼くDuemilanoveとmega88のピンの対応 ブレッドボード&mega88とDuemilanoveの接続の手順 ブートローダを焼くmega88 mega88p スケッチを実行するシリアル通信の方法DuemilanoveをUSBシリアル変換機として使いたい ブートローダ無しでスケッチを直接書き込むmega88チップの初期化 スケッチをビルド Arduino Duemilanoveとの違いプログラムサイズ メモリ クロック 参考サイト TODOmega8 200円 材料 Arduino Duemilanove 母艦として。 AVR mega88 or mega88P mega88P 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02268/ mega88 残り物 小さいブレッドボード&配線材&LED EIC-301 150円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00313/ EIC-801 250円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gP-00315/ Arduino 015 mega88を登録する (todo) ブートローダの準備 ブートローダのソースコード編集 (todo) ブートローダをビルドする (todo) ブートローダを焼く Duemilanoveとmega88のピンの対応 http //arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardDuemilanove http //arduino.cc/en/uploads/Main/arduino-duemilanove-schematic.pdf Duemilanove mega88 D0(RX) 2 D1(TX) 3 D2 4 D3 PWM 5 D4 6 D5 PWM 11 D6 PWM 12 D7 13 ----------- ----- D8 14 D9 15 D10 16 D11 17(MOSI) D12 18(MISO) D13 LED 19(SCK) GND 8,22 AREF 21 ----------- ----- A0 23 A1 24 A2 25 A3 26 A4 27 A5 28 ----------- ----- RESET 1 3V3 --- 5V 7,20 GND GND GND GND ----------- ----- (XTAL1) 9 (XTAL2) 10 ブレッドボード&mega88とDuemilanoveの接続の手順 ブレッドボードにmega88をさす Vccラインとarduinoの5Vを接続 GNDラインとarduinoのGNDを接続 pin7とVccを接続 pin22とGNDを接続 pin22とpin8を接続(チップを乗り越える) pin20とpin7を接続(チップを乗り越える) pin18とarduinoのX3 1 pin19とarduinoのX3 2 pin17とarduinoのX3 3 pin1とarduinoのX3 4 ブートローダを焼く BitBang Mode AVR-Writer on Macを参照。 mega88 (チップ消去) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -e (fuse書き込み[L E2,H DD,E 00]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDD m -U efuse w 0x00 m (ブートローダ書き込み) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U flash w ATmegaBOOT_168_atmega88_8MHz.hex i (ブートローダ領域をロック[L 0F]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U lock w 0x0F m 参考 http //hwhack.blogspot.com/2009/03/arduino-13-atmega88.html mega88p ./mega88pの場合 スケッチを実行する ブートローダが焼けたら立派な激安Arduino。 あとは、RX,TXにTTLレベルでのシリアル通信すればいい。 シリアル通信の方法 USBシリアルケーブル+レベル変換 Duemilanoveのシリアル変換チップ UP-12Cを買う などがある。 DuemilanoveをUSBシリアル変換機として使いたい ここはなんとかDuemilanoveでやりたい。 Arduinoの開発環境でmega88uinoにアップロードしたい。 それがダメならavrdudeからhexをカキコみたい。 mega88uinoのリセットは手動で我慢するとしても、 シリアルポートを開いたときにDuemilanoveが自動的にリセットしてしまうので Duemilanove搭載のブートローダが動作してしまう。 auto resetを無効にするには、 Duemilanove基板のDTRのパターンを切る→あとで面倒 avrdude(かドライバ?)がDTRを使わない/送信しないようにする http //www.arduino.cc/cgi-bin/yabb2/YaBB.pl?num=1204641836 avrdudeを改造かな。 DTRしないオプションをつける シリアルポートを開いてからDuemilanoveのブートローダの待ち時間分、通信をまったく無視するオプションを付ける とか。 めんどくさい。UP-12C買った方が良さそうだ。 ブートローダ無しでスケッチを直接書き込む ブートローダの分、大きなスケッチを書き込むことができる。 mega88 チップの初期化 (チップ消去) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -e (fuse書き込み[L E2,H DD,E 01]) ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv -B 4800 \ -U lfuse w 0xE2 m -U hfuse w 0xDD m -U efuse w 0x01 m スケッチをビルド ArduinoエディタのメニューTools- Board- ATMega88(8MHz)を選択して、転送ボタンを押す。 エラーになるがスケッチのフォルダのappletフォルダのなかに*.hexができている。 これを書き込む。 (プログラム書き込み) cd applet ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude -C ~/tmp/mac_bitbang/avrdude-5.3.1/avrdude.conf -c diecimila -p m88 -vv \ -U flash w Wiki_Hotal.hex i Arduino Duemilanoveとの違い mega168/mega328/mega88P/mega88/mega8/mega644の違い。 プログラムサイズ メモリ クロック 参考サイト http //www.geocities.jp/arduino_diecimila/obaka/project-2/ http //bird.dip.jp/mt/archives/2008/04/19/1649.html http //hwhack.blogspot.com/2009/01/arduino88.html http //72.14.235.132/search?q=cache imZpo9p6XZIJ isi.kicks-ass.net 8080/isi/bakilog-2.0/isiduino-mini+section-start%3D.text%3D0x1800 cd=9 hl=ja ct=clnk gl=jp TODO mega8 200円 http //akizukidenshi.com/catalog/g/gI-02868/ これも使える?
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ファイアーエムブレム外伝 シリーズ第2作目となる作品で、~ 前作「ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣」の外伝として前作の二年後に発売される。~ FC末期の発売だったため、GBA作品から入ったようなプレイヤーが~ 手軽に入手してプレイという訳にはいかなかったが~ 現在ではバーチャルコンソールで配信されているので簡単にプレイ出来るようになった。~ 兄妹神であるドーマ神とミラ神の争いによって、~ 力を信じ堕落を許さぬドーマの支配する北のリゲル帝国と、~ 生き物が自由に遊び戯れる楽園を夢見るミラの影響下にある南のソフィア王国に~ 分裂したバレンシア大陸を舞台に~ アルム・セリカの二人を主人公として、マップ上を比較的自由に移動しつつ物語が展開していく。~ とっつきやすさを目指して前作よりもRPGの要素を強めた傾向になっていて、~ 武器の耐久力が存在しない。~ 魔法がHPを消費して使用。さらに攻撃系の黒魔法、回復系の白魔法、敵用の妖術という分類になっている。~ 飛行系への弓特効が限定的。~ 傷薬などの消耗品が存在しない。~ クラスチェンジは各地のミラのしもべに話しかける事で行われる。~ 敵として魔物が登場する。~ といった前作および以降のシリーズとはシステム面で大きく異なっている。~ 復活の井戸が複数存在し、経験稼ぎも無限に可能であるため、シビアさは前作より薄められている。~ 前作のペガサス三姉妹やカミュとの関係が深いジークが加入するため、~ 時間軸としてはアカネイア大陸の暗黒戦争後~英雄戦争前という事が推測される。~ シリーズの象徴となるファイアーエムブレムの紋章は全く姿を見せないが~ 主人公の最後の武器がファルシオン、~ アカネイア王国の宝であるグラディウス(とパルティアとの関連性が話題になる聖なる弓)の登場、~ ガネフというキャラクタがいたり、と前作を彷彿とさせる要素もふんだんに存在している。~ また、リメイク版では本編クリアー後にアカネイアへの航路が出現し、テーベへ向かうことができるようになった。 この作品で初登場したりゅうせい・たいよう・げっこうやリザイア、~ ファルコンナイトなどは、姿を変えつつも後の作品に引き継がれている他、~ 聖魔の光石は外伝の要素を多く含む作品となっている。 章タイトル 第1章 ソフィアへ! 第2章 セリカのたびだち 第3章 かいほうせんそう 第4章 かなしみのだいち 第5章 さいかい そして… Echoes 序章 アルムとセリカ 1章 ソフィアへ!ラムの村 ラムの林の戦い 盗賊の森の戦い 盗賊のほこら ラムの谷の突破戦 南の砦攻略戦 南の砦内部 ソフィアの南の戦い1 ソフィアの南の戦い2 解放軍のアジト ソフィア城解放戦 ソフィア城 2章 セリカの旅立ち 修道院 遭遇戦 ノーヴァの港 海賊の襲撃 海賊の襲撃2 海賊の砦襲撃戦 海賊の砦内部 海賊の襲撃3 魔獣討伐戦 海のほこら内部 海賊の襲撃4 海賊の襲撃5 ソフィアの港 ソフィア城 3章 解放戦争セリカ軍ソフィアの海岸の戦い 遭遇戦 山の村 砂漠の砦攻略戦 砂漠の砦内部 砂漠の北の戦い 砂漠の南の戦い ギースの砦攻略戦 ギースの砦内部 ミラへの谷の突破戦 竜のほこら ミラ神殿解放戦 ミラ神殿内部 3章 解放戦争アルム軍ソフィアの北の戦い ソフィアの森の戦い1 森の分岐点の戦い 森の村 ドゼーの砦包囲戦 ドゼーの砦内部 ソフィアの森の戦い2 森のほこら 森の北の戦い 水門奪還戦 水門内部 4章 悲しみの大地セリカ軍 死人の沼の戦い 遭遇戦 ドルクの砦攻略戦 ドルクの砦内部~迷いの森 賢者の里 ドーマの門突破戦 ドーマの沼の戦い ドーマの塔 4章 悲しみの大地アルム軍 国境の戦い リゲルの森の戦い 恐山の戦い 恐山のほこら ヌイババ館包囲戦 ヌイババ館内部 リゲル平野の戦い リゲルの村 竜の火口迎撃戦 リゲルの滝の戦い 秘密のほこら 要塞攻略戦 リゲル城攻略戦 リゲル城内部 5章 再会、そして? ドーマ神殿 ベルクト戦 ドーマの祭壇 6章 アカネイア航路2の戦い アカネイア航路4の戦い アカネイア航路6の戦い フリアの港 テーベの地下迷宮 テーベの地下迷宮 地下5階 テーベの地下迷宮 地下10階 外伝 ソフィアの港の戦い 南の砦救出戦 地下遺跡からの脱出 ソフィア城防衛戦 迷子の少女と風来坊 闇の聖女と剣豪少女 女神の贈り物 女神の贈り物2 女神の贈り物3 女神の贈り物4 女神の贈り物5 星の神殿 悪漢とお宝と 死者は眠らない 星の神殿~深き場所~ 黄金の夢 憤怒の葬列 槍かざす騎士の祭壇 盾かつぐ巨人の祭壇 漆黒のカンムリドリの祭壇 闇まとう淑女の祭壇 高潔なる妖精王の祭壇 恐るべき戦鬼の祭壇 弓もち猛る巨象の祭壇 書を抱く賢者の祭壇 気高き女王の祭壇 大いなる覇王の祭壇
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TITLE SUBTITLE LEVEL BPM 250 WAVE OFFSET BALLOON SONGVOL SEVOL COURSE DEMOSTART SCOREINIT GAME Taiko LIFE SIDE
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このページでは、簡単なformの作り方の続きを解説をしていきます。 前回作ったフォームに以下のように何か記入したとします。 さて、前回のコードに form method="POST" action="form_check.php" と書いた通り、フォームに入力された内容はform_check.phpというファイルに届けられます。 そこで今回は、form_check.phpを作っていきましょう。 sendボタンを押すと下のようなページ(form_check.php)、つまり、自分が入力した内容をチェックできるページにアクセス出来るようにします。 HTML p Please check!! /p ?php $user_name = $_POST["user_name"]; $title_box = $_POST["title_box"]; $message_box = $_POST["message_box"]; ? form method=""POST" action="form_submit.php" table border="1" tr td user name /td td ?php echo $user_name; ? /td /tr tr td title /td td ?php echo $title_box; ? /td /tr tr td message /td td ?php echo nl2br($message_box); ? /td /tr tr td colspan="2" input type="submit" name="submit2" value="send" /td /tr /table /form CSS なし 一番上で定義しているのは、phpのPOST関数です。 POST関数は、method="post"を持つフォームからの値を受取るために使用します。 $user_name = $_POST["user_name"]; $title_box = $_POST["title_box"]; $message_box = $_POST["message_box"]; の部分では、前のページのuser_nameとなずけられたフォームに記入された文字をPOSTから呼び出し、このページで、$user_name(左辺)と名付けています。 下のフォーム部分のactionでは、情報を更に次のページに渡しています。 ?php echo $user_name; ? は$user_nameに格納されている文字を呼び出しています。 またこのページでは、最も基本的な形でわかりやすくしようと考え、コードには反映しませんでしたが、このコードにはセキュリティに脆弱性があります。 フォームに悪意のあるSCRIPTを書き込まれてしまった場合、そのSCRIPTがこのページで実行されてしまうためです。 htmlspecialchars関数を使うか、文字数制限を掛けておくなどがよいでしょう。 例) ?php echo htmlspecialchars($user_name, ENT_QUOTES) ? とすると、HTMLタグなどは読み込まれなくなります。 フォーム入力完了ページの作り方に続きます。